Archive | May, 2010

Отчет по Agile Session #6

В прошлый четверг (27 мая) прошла очередная встреча Agile-сообщества. Большое спасибо БГУИР за предоставленное помещение. Зарегистрировалось на встречу более 70ти человек, пришло около 40-50 (в рядовом конференц-зале мы бы не поместились). Также выражаем благодарность Target Process за предоставленные печенюшки. Они скрасили наши разговоры после презентации.

Презентация Александра Шиляева, Wargaming.net:

Если кто-то что-то не понял из просмотренной выше презентации… ну что ж, надо было приходить на встречу, слушать и задавать вопросы автору. В итоге получилось так: 30 минут презентация и почти час ответы на вопросы. А после еще почти час общения на различные темы.

Фотографии, которые мы сделали (их, правда, немного) выложим на нашей странице в Facebook.

Мы начали думать над следующей темой нашей встречи. Планируется, что это станет тема тестирования. Паша Габриель попробует ответить на вопрос: “Нужен ли тестировщик в разработке ПО?”. У него крайне любопытное мнение на этот счет, подтвержденное практикой.

Read full storyComments { 0 }

Семинар “Коммуникации в софтверных проектах”

25 июня 2010 г. в Минске состоится тренинг Центра компетенций Peoplemind «Коммуникации в софтверных проектах».

Тренинг пройдет при информационной поддержке Научно-технологической ассоциации «Инфопарк». Благодаря этому члены Ассоциации имеют возможность участвовать в мероприятии на льготных условиях.

История Вавилонской башни знакома всем: как только люди разучились общаться друг с другом, их общее дело развалилось. Так и в нашей индустрии: невозможно надеяться на успех проекта, не обеспечив эффективного общения между заинтересованными лицами проекта.

Цель данного тренинга — научить руководителей и лидеров софтверных проектов правильно выстраивать коммуникации в своих проектах: как внутренние (в команде), так и внешние (с клиентами или внутренними заказчиками).

Кроме того, как показывает практика, именно отсутствие навыков эффективной коммуникации становятся главным препятствием карьерному росту в софтверных компаниях…

Дополнительно программа тренинга предполагает ряд игр на развитие навыков умения слушать и вести переговоры.

Для кого:

  • руководители проектов;
  • руководители групп разработки;
  • руководители групп тестирования;
  • бизнес-аналитики;
  • аккаунт-менеджеры;
  • все те, кто участвует в переговорах с внешними или внутренними заказчиками.

Смотреть программу >>

Стоимость участия: 8400 RUR, для членов Ассоциации «Инфопарк» – 7560 RUR. Также предоставляются дополнительные скидки за количество участников.

Принять участие >>

По вопросам участия и за дополнительной информацией о тренинге, пожалуйста, обращайтесь к Екатерине Егоровой по e-mail:kate@peoplemind.ru или тел.: +7(495)724-8438.

Read full storyComments { 0 }

Agile-встреча #6. Канбан или почему качество стоит дешево.

Коллеги, 27 мая, в четверг в 19:00 состоится очередная (и можно сказать долгожданная) встреча Agile сообщества. Встреча будет посвящена теме:

Канбан или почему качество стоит дешево.

Докладчик: Александр Шиляев, менеджер проектов компании Wargaming.net. В настоящее время Александр руководит проектом по разработке и запуску online игры World of tanks.

Пока некоторые из нас сидят и разрабатывают скучные приложения для бухгалтеров или верстают очередной интернет-проект (О! Как он круто отображает информацию из базы данных)… специалисты Wargaming днем создают обалденную игру, а вечером ожесточенно рубятся в нее. Но если окунуться в их кухню — не все так просто. Создание игры это не одно сплошное удовольствие, это тяжелый многодневный труд художников, программистов, сценаристов, звукооператоров. Игра это не просто приложение, которое должно работать, в нее должно быть интересно играть. А то, что интересно игрокам часто известно только самим игрокам.

Поэтому для организации разработки игры требуется решить две глобальные задачи:

  • Отстроить процесс производства игры, согласовывая действия нескольких десятков человек. При этом делать это качественно и так, чтобы было интересно.
  • При этом дать возможность игрокам влиять на фичи, которые запускаются в работу.

Т.е. сделать процесс и управляемым, и гибким в одно и тоже время.

Как этого добиться? Как это сделать? Вот именно об этом и пойдет речь на нашей встрече. О, там будет интересно. :)

Для попадания на встречу крайне рекомендуется регистрироваться:

Регистрация на Agile Session #6.

UPD:

Встреча пройдет при поддержке кафедры интеллектульных информационных технологий БГУИР по адресу: ул. Платонова, 39, 5 корпус БГУИР, 411 аудитория.

Read full storyComments { 0 }