Agile-встреча #6. Канбан или почему качество стоит дешево.

Коллеги, 27 мая, в четверг в 19:00 состоится очередная (и можно сказать долгожданная) встреча Agile сообщества. Встреча будет посвящена теме:

Канбан или почему качество стоит дешево.

Докладчик: Александр Шиляев, менеджер проектов компании Wargaming.net. В настоящее время Александр руководит проектом по разработке и запуску online игры World of tanks.

Пока некоторые из нас сидят и разрабатывают скучные приложения для бухгалтеров или верстают очередной интернет-проект (О! Как он круто отображает информацию из базы данных)… специалисты Wargaming днем создают обалденную игру, а вечером ожесточенно рубятся в нее. Но если окунуться в их кухню — не все так просто. Создание игры это не одно сплошное удовольствие, это тяжелый многодневный труд художников, программистов, сценаристов, звукооператоров. Игра это не просто приложение, которое должно работать, в нее должно быть интересно играть. А то, что интересно игрокам часто известно только самим игрокам.

Поэтому для организации разработки игры требуется решить две глобальные задачи:

  • Отстроить процесс производства игры, согласовывая действия нескольких десятков человек. При этом делать это качественно и так, чтобы было интересно.
  • При этом дать возможность игрокам влиять на фичи, которые запускаются в работу.

Т.е. сделать процесс и управляемым, и гибким в одно и тоже время.

Как этого добиться? Как это сделать? Вот именно об этом и пойдет речь на нашей встрече. О, там будет интересно. :)

Для попадания на встречу крайне рекомендуется регистрироваться:

Регистрация на Agile Session #6.

UPD:

Встреча пройдет при поддержке кафедры интеллектульных информационных технологий БГУИР по адресу: ул. Платонова, 39, 5 корпус БГУИР, 411 аудитория.

Post Author

This post was written by who has written 33 posts on Agile.by.

Менеджер проектов, тренер по гибким методологиям. Участвовал в крупных интернет-проектах в качестве менеджера проектов, бизнес-аналитика, проектировщика интерфейсов и координатора. Формировал команды разработки, занимался внедрением agile-методик.