Archive by Author

Software Engineering Forum Belarus 19-20 мая 2011 в Минске

image19 и 20 мая состоится Форум по инженерии программного обеспечения. SEF.BY-2011 традиционно фокусируется на практике, представленной докладами опытных специалистов и мастер-классами известных экспертов. Мероприятие предоставит возможность в непринужденной обстановке обменяться мнениями и опытом.

Подготовку «III Международного Форума по инженерии ПО» возглавляет председатель Оргкомитета, лидер EPAM Systems Аркадий Добкин:

«Это центральное событие программной инженерии, собирающее программистов для обмена опытом. Конференция действительно будет полезна как для состоявшихся специалистов, так и для сегодняшних студентов; поскольку спикеры на SEF.BY – это не лекторы с кафедры, а такие же живые специалисты, профессионализм которых – результат ежедневной практики».

imageФорум адресован программистам, тим-лидам, архитекторам систем, бизнес и системным аналитикам, тестировщикам, менеджерам проектов, топ-менеджерам, специалистам по информационной безопасности, а также всем заинтересованным.

Событие уже поддержали мировые лидеры программной инженерии EPAM Systems и Itransition.

Платиновый партнер Генеральные партнеры
image imageimage
Read full storyComments { 0 }

Сформирована программа конференции Req Labs 2011

clip_image002 clip_image003

Конференция Req Labs 2011 собрала лучшие доклады в области работы с требования к программному обеспечению: 3 потока, 21 доклад и круглый стол.

На конференции выступят гуру системного и бизнес анализа из Украины, Европы, России и Белоруссии, среди них:

Актуальная программа представлена на сайте конференции:

http://www.req-labs.ru/program/

Спешите регистрироваться! Первым 50 участникам предоставляется уникальная скидка.

Read full storyComments { 0 }

Асхат Уразбаев в гостях у Рунетологии

 

Подкаст популярного интернет-шоу Рунетология с участием scrum-коуча Асхата Уразбаева. Про Scrum, внедрение его в работу команд и управление интернет-проектами.

Если вы еще не слушаете Рунетологию – срочно добавляйте в свои RSS-ленты. ;)

Read full storyComments { 0 }

Отчет по Agile Session #6

В прошлый четверг (27 мая) прошла очередная встреча Agile-сообщества. Большое спасибо БГУИР за предоставленное помещение. Зарегистрировалось на встречу более 70ти человек, пришло около 40-50 (в рядовом конференц-зале мы бы не поместились). Также выражаем благодарность Target Process за предоставленные печенюшки. Они скрасили наши разговоры после презентации.

Презентация Александра Шиляева, Wargaming.net:

Если кто-то что-то не понял из просмотренной выше презентации… ну что ж, надо было приходить на встречу, слушать и задавать вопросы автору. В итоге получилось так: 30 минут презентация и почти час ответы на вопросы. А после еще почти час общения на различные темы.

Фотографии, которые мы сделали (их, правда, немного) выложим на нашей странице в Facebook.

Мы начали думать над следующей темой нашей встречи. Планируется, что это станет тема тестирования. Паша Габриель попробует ответить на вопрос: “Нужен ли тестировщик в разработке ПО?”. У него крайне любопытное мнение на этот счет, подтвержденное практикой.

Read full storyComments { 0 }

Agile-встреча #6. Канбан или почему качество стоит дешево.

Коллеги, 27 мая, в четверг в 19:00 состоится очередная (и можно сказать долгожданная) встреча Agile сообщества. Встреча будет посвящена теме:

Канбан или почему качество стоит дешево.

Докладчик: Александр Шиляев, менеджер проектов компании Wargaming.net. В настоящее время Александр руководит проектом по разработке и запуску online игры World of tanks.

Пока некоторые из нас сидят и разрабатывают скучные приложения для бухгалтеров или верстают очередной интернет-проект (О! Как он круто отображает информацию из базы данных)… специалисты Wargaming днем создают обалденную игру, а вечером ожесточенно рубятся в нее. Но если окунуться в их кухню — не все так просто. Создание игры это не одно сплошное удовольствие, это тяжелый многодневный труд художников, программистов, сценаристов, звукооператоров. Игра это не просто приложение, которое должно работать, в нее должно быть интересно играть. А то, что интересно игрокам часто известно только самим игрокам.

Поэтому для организации разработки игры требуется решить две глобальные задачи:

  • Отстроить процесс производства игры, согласовывая действия нескольких десятков человек. При этом делать это качественно и так, чтобы было интересно.
  • При этом дать возможность игрокам влиять на фичи, которые запускаются в работу.

Т.е. сделать процесс и управляемым, и гибким в одно и тоже время.

Как этого добиться? Как это сделать? Вот именно об этом и пойдет речь на нашей встрече. О, там будет интересно. :)

Для попадания на встречу крайне рекомендуется регистрироваться:

Регистрация на Agile Session #6.

UPD:

Встреча пройдет при поддержке кафедры интеллектульных информационных технологий БГУИР по адресу: ул. Платонова, 39, 5 корпус БГУИР, 411 аудитория.

Read full storyComments { 0 }

FaceBook: Agile в Беларуси

Коллеги, на днях я завел отдельную страницу Agile в Беларуси в популярной социальной сети FaceBook. Кто зарегистрирован там — присоединяйтесь.

Цель и возможности данной страницы (почему мы не делаем этого на сайте?):

  • Информирование об ивентах, которые мы организуем.
  • Публикация фотографий с ивентов. Возможно, видео, если такое будет делаться.
  • Публикация ссылок.
  • Пополнение базы фанатов.
  • Дискуссии. Такой функционал там тоже есть.
  • Функциональность соц.сети позволяет делать многое, чем я и предлагаю воспользоваться.

Все посты с данного сайта автоматически транслируются на страницу в FaceBook и могут обсуждаться в обоих местах (и здесь и там).

Read full storyComments { 0 }

Книга Поппендик на русском

Искал сегодня после тренинга знаменитую статью Поппендик про “бережливое программирование”. Наткнулся на OZON’е информацию о том, что скоро книга Мэри и Toма Поппендик Implementing Lean Software Development выйдет и на русском в издательстве “Вильмс”:

 

Не знаю когда появится в продаже у нас в Минске, но в России уже можно сделать предварительный заказ.

Read full storyComments { 1 }

Киев. Agile Base Camp

На прошедших выходных (23-24 января) прошла конференция Agile Base Camp’2010 и вместе с ней закрытое мероприятие Agile Coach Camp. Я давно не посещал перкрасный  город Киев, поэтому мне вдвойне было приятно побывать там.

Лавра

Мое посещение конференции началось с неожиданной прогулки по Киевско-Печерской Лавре. Хорошая утренняя прогулка по памятнику зодчества охраняемого Юнеско. Да, это прекрасно.

Лавра
«Лавра» на Яндекс.Фотках

Разве, что мороз ниже 20 градусов мешал наслаждаться архитектурой золотых куполов.

Agile Base Camp

Твиттер-фид на конференции
«Твиттер-фид на конференции» на Яндекс.Фотках

К большому сожалению на конференцию не смог прибыть мой коллега Денис Петелин с докладом про выбор инструментов для Agile проекта. Оказалось, что данная тема крайне возбуждает умы проджект-менеджеров и разработчиков ближнего зарубежья. Вместо выбора тул-сета  я зачитал аудитории семинар о том, как управлять рисками в проекте. Это мой внутрениий тренинг в EPAM. (more…)

Read full storyComments { 1 }

Не все называют agile agile’ом

[slideshare id=2192875&doc=developmentmanage1-0-091011125945-phpapp01]

Презентация Владимира Габриеляна из Mail.ru на конференции HighLoad++. По сути он перечисляет методы работы и практики из agile (в частности XP), но при этом работа идет по ТЗ.

И вот что примечательно (к слову развернувшейся тут беседы): слова agile, scrum, XP в презентации вообще не фигурируют. Т.е. можно рассказывать про то, как надо работать, но при этом agile’ом это не называть. Да и вообще никак не называть.

Read full storyComments { 5 }

Разница между водопадом, скрамом и лином (в картинках)

Простая визуальная разница в принципах и подходах к работе в различных методиках разработки ПО показана на картинке, которую не так давно опубликовали на сайте http://agile101.net.

Рассматриваются 4 методики разработки (не буду называть их методологиями или фреймворками):

  • Водопадный процесс разработки (Waterfall Development);
  • Итеративный водопад (Iterative Waterfall Development);
  • Скрам (Scrum Development), как разновидность Agile;
  • Лин — бережливое произвдство (Lean Development).

the-difference-between-waterfall-iterative-waterfall-scrum-and-lean

Там же можно прочитать про принципиальные различия представленных проецессов. (more…)

Read full storyComments { 0 }